Synchro Change
Spell Normal

Synchro Change

Đồng bộ biến đổi
  • Lượt xem:
  • 2990




Hiệu ứng (VN):

Loại bỏ khỏi lượt chơi 1 quái thú Synchro ngửa mà bạn điều khiển. Triệu hồi Đặc biệt 1 quái thú Synchro từ Extra Deck của bạn có Cấp độ giống với quái thú bị loại bỏ. (Các) hiệu ứng của nó bị vô hiệu hoá.



Hiệu ứng gốc (EN):

Remove from play 1 face-up Synchro Monster you control. Special Summon 1 Synchro Monster from your Extra Deck whose Level is the same as the removed monster's. Its effect(s) is negated.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
Combo enablerĐộ tin cậy: Trung bình
37± 6/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 39
Bộ bài 40

Synchro Change — Đánh giá Sức mạnh

Điểm cuối: 37 ± 6 · Mức độ tin cậy: Trung bình

  • Tính bản thân: 39 · Deck: 40 · Meta: tạm thời

  • Vai trò chính: Cầu nối combo · Vai trò thứ Cấp: Mở rộng, Thân thể nguyên liệu

Lý do điểm số ở đây

Synchro Change là một Bài phép thường (Normal Spell) loại bỏ bỏ một Synchro đang hiện diện trên bàn để Tự đặc biệt (Triệu hồi đặc biệt) một Synchro cùng Cấp từ Bộ Extra với các hiệu ứng bị vô hiệu hóa, nên nó chỉ hoạt động như một cầu nối mức/bodiness có điều kiện mà yêu cầu bạn đã có sẵn một Synchro trên bàn. Sức mạnh của nó đến từ sự đổi mới hẹp này, không phải từ bất kỳ chỉ số nào: những Synchro có ATK cao được rút ra không mang lại gì, và chính bài này không có ATK/DEF. Điểm số bị giữ thấp bởi kinh tế bài -1 ròng, không có tương tác với đối phương, và bằng chứng mỏng manh — chỉ có 4 Deck mẫu (tất cả nhà Synchron/Junk) và không có lần xuất hiện combo ghi nhận. Mục tiêu ATK cao mà nó có thể triệu tập không làm thay đổi điểm số; khả năng tiếp cận, chi phí tài nguyên, và thiếu tương tác chiếm ưu thế.

Điểm theo trục

Trục Điểm Bằng chứng
Tiếp cận 30 Bài phép thường không tìm thấy được, chỉ sống khi bạn đã có sẵn một Synchro hiện diện trên bàn, xuất hiện trong chỉ 4 Deck mẫu (đọc hiệu ứng xác thực; quan sát mẫu 4 bộ).
Combo & Chuyển đổi 35 Đổi một Synchro lấy một Synchro cùng Cấp từ Bộ Extra với các hiệu ứng bị vô hiệu hóa, một cầu nối có điều kiện về mức/bodiness mà chưa có lần xuất hiện combo ghi nhận (đọc hiệu ứng xác thực; suy luận).
Kinh tế bài 30 Ròng -1 Lá bài: bạn chi Bài phép và loại bỏ bỏ Synchro của mình để đổi lấy một monstre có hiệu ứng bị vô hiệu hóa (suy luận).
Hiệu ứng & Tương tác 5 Không cung Cấp tương tác nào với đối phương, và các hiệu ứng của monstre được triệu tập bị vô hiệu hóa (đọc hiệu ứng xác thực).
Sử dụng nguyên liệu 45 Synchro được thu thập là một thân thể cùng Cấp sạch để sử dụng làm nguyên liệu, nhưng nó chỉ thay thế Synchro mà bạn đã loại bỏ bỏ (suy luận).
Khả năng chịu đựng & Linh hoạt 30 Một lần vô hiệu hóa trên Bài phép loại bỏ bỏ việc đổi và để bạn thiếu một Synchro và một bài (suy luận).
Hiệu quả xây dựng Deck 35 Được chơi tối đa 3 bản chỉ trong các bộ Synchron/Junk và chết nếu không có Synchro hiện hữu, vì vậy nó tốn chỗ thực sự (quan sát; suy luận).

Tính toán

Phân tích trọng số: 0.7 Cầu nối combo + 0.3 Mở rộng. Tính bản thân ≈ 39, Deck ≈ 40, Meta = tạm thời. Thêm: Brick có điều kiện (-3). Công thức cuối: 0.40×Tính bản thân + 0.60×Deck

Điểm mạnh

  • Văn bản không bị khóa theo nhánh (non-archetype) có thể sử dụng trong bất kỳ Deck nào có monster Synchro
  • Chuyển đổi một Synchro đã tiêu hao hoặc không phù hợp thành một Synchro cùng Cấp khác từ Bộ Extra
  • Có thể cung Cấp một Mức (Cấp độ) hoặc thân thể (body) khó tăng giữa combo

Điểm yếu

  • Ròng -1 trong kinh tế bài: tốn Bài phép và Synchro đã loại bỏ bỏ
  • Các hiệu ứng của Synchro được triệu tập bị vô hiệu hóa, nên chỉ thân thể/Mức quan trọng
  • Chỉ hoạt động khi bạn đã có sẵn một Synchro hiện diện trên bàn
  • Bài phép thường không tìm thấy được, không có hàng combo ghi nhận
  • Không có tương tác nào với đối phương

Chống / Điểm nghẽn

  • Ash Blossom & Joyous Spring và các loại phủ bùa Bài/Trap khác
  • Loại bỏ Synchro đã chọn để phản ứng, khiến hiệu ứng thực thi mà không cần mục tiêu
  • Bài phủ bùa Bài chung (ví dụ: Solemn Judgment, vô hiệu hoá kích hoạt)

Cách sử dụng tốt nhất

Cầu nối combo / cầu nối Synchro-sang-Synchro có điều kiện. Deck: Synchron, Junk, Majestic. Số bản gợi ý: 2.

Bằng chứng & Khoảng trống

  • Xác thực: Văn bản bài: loại bỏ bỏ 1 Synchro đang hiện diện trên bàn, tự đặc biệt triệu tập 1 Synchro cùng Cấp từ Bộ Extra, các hiệu ứng bị vô hiệu hóa; Loại là Bài phép thường không có nhánh; Hợp pháp trong TCG, OCG, Master Duel, Duel Link; không có token banlist (giả định không giới hạn); Không có hàng combo (0 lần xuất hiện) và không có đề cập trong hướng dẫn
  • Quan sát: 4 Deck mẫu sử dụng nó, tất cả là bộ chính, trung bình 2.5 bản (1 bộ 1 bản, 3 bộ 3 bản); Nhà bài phân bố qua Synchron, Majestic, Junk, và các mẫu không có nhánh; Đồng hành trên cùng là các card thuộc nhà Synchron (Junk Synchron, Assault Synchron, Jet Synchron, v.v.)
  • Suy luận: Hoạt động như một cầu nối mức/bodiness có điều kiện thay vì một starter độc lập; Kinh tế bài -1 ròng vì Bài phép và Synchro đã loại bỏ bỏ tạo ra một monstre có hiệu ứng bị vô hiệu hóa; Bài chết khi không có Synchro hiện diện trên bàn; Không cung Cấp sự xâm phạm nào cho đối phương
  • Khoảng trống dữ liệu: không có combo được cung Cấp — chuyển đổi combo chỉ là suy luận hiệu ứng, không có hướng dẫn, không có token banlist — giả định 3 bản (không giới hạn) không có thống kê sử dụng (StatisticsCard) — Scale nhúng nhánh (archetype inclusion %) được suy luận từ mẫu Deck duy nhất (4 bộ), tất cả đều từ nhà Synchron/Junk











https://ygovietnam.com/
Top